O presente trabalho analisa a efetividade da legislação brasileira na responsabilização de crianças e adolescentes pela prática de discurso de ódio em jogos online. O estudo parte da compreensão de que os ambientes digitais, especialmente os jogos eletrônicos com alta interação social, podem favorecer a reprodução de práticas discriminatórias como racismo, misoginia, homofobia e outras formas de violência simbólica. A pesquisa examina os impactos sociais e psicológicos dessas condutas sobre vítimas e comunidades virtuais, bem como os limites entre liberdade de expressão e responsabilização jurídica. Para tanto, utiliza metodologia bibliográfica e documental, com análise da legislação nacional, jurisprudência, doutrina e estudos de caso envolvendo plataformas digitais e jogos online. Foram abordados instrumentos como o Estatuto da Criança e do Adolescente, o Marco Civil da Internet, a Lei Geral de Proteção de Dados e normas voltadas à proteção digital infantojuvenil. Conclui-se que, embora existam mecanismos legais de responsabilização e proteção, persistem desafios relacionados ao anonimato, à identificação dos autores, à efetividade das medidas socioeducativas e à necessidade de atuação conjunta entre Estado, família, plataformas digitais e políticas de educação digital para prevenção e enfrentamento do discurso de ódio em ambientes virtuais.
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Tipo De Obra: Monografia
Classificação Temática: DIREITO
Ano: 2026
Cutter: O48
Publicação: 26-06-2026
Nº Páginas: 53
Autores:
YASMIN SANTOS DE OLIVEIRA (---)

Orientadores: 
Dr(a) VICTOR SILVEIRA GARCIA FERREIRA (Lattes)

Palavras-Chave: 
  • Adolescência
  • DISCURSO
  • Jogos
  • ÓDIO
  • Responsabilização
Keywords: 
  • Accountability
  • Adolescence
  • Games
  • HATE
  • SPEECH