O presente trabalho, de caráter experimental, propõe desenvolver uma estratégia de comunicação digital voltada à captação de engajamento e recursos para o Instituto Causa Pet. A proposta fundamenta-se na integração entre publicidade e ambientes virtuais, utilizando o metaverso como principal plataforma de interação. Para isso, o projeto estrutura ações de branding, persuasive games e product placement por meio de in-game ads, explorando as potencialidades imersivas desse ecossistema digital. A fundamentação teórica apoia-se nos princípios do Marketing 6.0, conforme discutidos por Kotler, Kartajaya e Setiawan (2025), que abordam a convergência entre os ambientes físico e virtual como um caminho para novas formas de engajamento emocional e tecnológico. Complementarmente, o estudo dialoga com as reflexões de Ball (2024), que compreende o metaverso como um ecossistema capaz de transformar experiências em interações contínuas entre pessoas, serviços e espaços digitais, representando uma mudança estrutural na forma como os indivíduos vivem, trabalham e se relacionam, a partir da integração entre o físico e o virtual. Assim, esta pesquisa busca demonstrar como experiências digitais interativas podem ampliar a visibilidade da causa animal e incentivar a colaboração financeira do público gamer, especialmente no contexto do GTA Roleplay.
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Tipo De Obra: TCC
Classificação Temática: PUBLICIDADE E PROPAGANDA
Ano: 2025
Cutter: R767s
Publicação: 24-02-2026
Nº Páginas: 49
Autores:
JACKSON DAVID NUNES ROMUALDO (---)

Orientadores: 
M.Sc. MORGANA BAVARESCO (Lattes)

Palavras-Chave: 
  • causa animal
  • COMUNICAÇÃO DIGITAL
  • Engajamento
  • Marketing 6.0
  • Metaverso
Keywords: 
  • advergames
  • Branding
  • Metaverse
  • Persuasive Games
  • roleplay