O presente trabalho, de caráter experimental, propõe desenvolver uma estratégia de
comunicação digital voltada à captação de engajamento e recursos para o Instituto
Causa Pet. A proposta fundamenta-se na integração entre publicidade e ambientes
virtuais, utilizando o metaverso como principal plataforma de interação. Para isso, o
projeto estrutura ações de branding, persuasive games e product placement por meio
de in-game ads, explorando as potencialidades imersivas desse ecossistema digital.
A fundamentação teórica apoia-se nos princípios do Marketing 6.0, conforme
discutidos por Kotler, Kartajaya e Setiawan (2025), que abordam a convergência entre
os ambientes físico e virtual como um caminho para novas formas de engajamento
emocional e tecnológico. Complementarmente, o estudo dialoga com as reflexões de
Ball (2024), que compreende o metaverso como um ecossistema capaz de
transformar experiências em interações contínuas entre pessoas, serviços e espaços
digitais, representando uma mudança estrutural na forma como os indivíduos vivem,
trabalham e se relacionam, a partir da integração entre o físico e o virtual. Assim, esta
pesquisa busca demonstrar como experiências digitais interativas podem ampliar a
visibilidade da causa animal e incentivar a colaboração financeira do público gamer,
especialmente no contexto do GTA Roleplay.
Tipo De Obra: TCC
Classificação Temática: PUBLICIDADE E PROPAGANDA
Ano: 2025
Cutter: R767s
Publicação: 24-02-2026
Nº Páginas: 49
Autores:JACKSON DAVID NUNES ROMUALDO (---)
Palavras-Chave: - causa animal
- COMUNICAÇÃO DIGITAL
- Engajamento
- Marketing 6.0
- Metaverso
Keywords: - advergames
- Branding
- Metaverse
- Persuasive Games
- roleplay