Este trabalho acadêmico tem como objetivo principal realizar uma revisão atualizada sobre pesquisas em produções literárias indexadas na base de dados de portais eletrônicos na área da Psicologia, publicados em livros, artigos, monografias e teses, divulgadas também no meio físico e virtual. O trabalho também dedica um capítulo a alguns trabalhos realizados por Igor Lins Lemos, que são de grande importância para mostrar como a Terapia Cognitivo-Comportamental (TCC) se mostra eficaz no tratamento dos transtornos relacionados aos jogos eletrônicos. Assim, objetiva realizar leituras amplas que possibilitem o levantamento abrangente de estudos considerados recentes e importantes de publicações a partir da produção de autores que buscam através do conhecimento cientifico acumulado pela civilização humana, encontrar respostas para as indagações atuais sobre o uso da Internet relacionadas aos jogos virtuais. Examina estudos que tratam da importância das relações no meio digital, vinculando o ato de jogar ao desenvolvimento da dependência em jogos, inclusive em sites de apostas, considerando que alguns autores demonstram a condição debilitante e como essa patologia pode provocar reações avassaladoras na vida financeira e na saúde mental dos jogadores, quando também afetam suas relações sociais incluindo suas famílias e amigos. Este artigo acadêmico utiliza como método de pesquisa a revisão narrativa e qualitativa da literatura. A busca bibliográfica enfoca estudos publicados em portais acadêmicos na área da saúde, no período de 2020 a 2025, tais como Literatura Latino-Americana e do Caribe em Ciências da Saúde (LILACS); Periódicos Eletrônicos de Psicologia (PePSIC); Electronic Library Online (SciELO), com exceção dos trabalhos de Igor Lins Lemos, cuja pesquisa buscou publicações de 2012 a 2025, os quais servem de base para o entendimento de como a TCC se mostra eficaz como tratamento para o transtorno relacionados ao uso do jogo. O objetivo ao final do trabalho é de reconhecer através de dados recentes, o número crescente de pessoas adultas com transtornos de jogos eletrônicos no mundo e no Brasil, além de mostrar a TCC como importante abordagem para o tratamento de tais transtornos.
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Tipo De Obra: TCC
Classificação Temática: PSICOLOGIA
Ano: 2025
Cutter: L433j
Publicação: 17-04-2026
Nº Páginas: 17
Autores:
PATRICIA REGINA DE ARAUJO SALES LEAL (---)

Orientadores: 
Esp. LAISE DE OLIVEIRA VASCONCELOS FERNANDES (Lattes)

Palavras-Chave: 
  • Comportamento
  • Dependência de jogos
  • Jogos Virtuais
  • SAÚDE MENTAL
  • tecnologia digital
Keywords: 
  • Behaviorismo 
  • digital technology
  • Game dependence
  • Mental health
  • Virtual Games